|
FINN' RANSKA
FORMATION
SITES WEB
CD-ROM
ANNUAIRE ARCHICAD
VOTRE AGENCE
VOTRE FIERTÉ
LES COLLABORATRICES
GDL
OBJETS GDL
PETITES ANNONCES
LIENS
SELON L'HUMEUR
HUMOUR
MON VILLAGE
Finn.Ranska@wanadoo.fr
|
- GDL 2
-
- Bonjour,
- Pour ce deuxième exposé sur le GDL,
nous allons voir complètement les
paramètres (ou tout du moins en ce qui concerne
l'essentiel).
- Le mois dernier, nous avons vu addx, addy et
addz.
- L'ordre n'a pas d'importance mais, pour pouvoir
relire un script plus facilement, je vous conseille de
les mettre dans l'ordre x, y, z.
- Il y a une autre série de paramètres.
Il s'agit de "rot" (abréviation de rotation)
:
- rotx, roty et rotz
- Ils sont à manipuler avec beaucoup de
précautions et l'ordre et la place où vous
les mettez a beaucoup d'importance car ils changent la
direction des axes.
- Exemple ci-dessous :
- remarque : le block de repère sert uniquement
à vous permettre de mieux situer les divers
poteaux dans l'espace.
- Le poteau 1 est un poteau sans paramètre
- Le poteau 2 est avec addx 1 : l'objet se
déplacera de 1 m vers la droite
- Le poteau 3 est avec : addx 1 et roty 90, le poteau
se déplacera de 1 m vers la droite et pivotera sur
lui-même de 90°
- Le poteau 4 est avec : roty 90 et addx 1, le poteau
pivotera sur lui-même de 90° dans le sens des
aiguilles d'une montre. Mais en pivotant ainsi, l'axe des
x pivotera aussi et le addx 1 dirigera votre objet de 1 m
vers le bas.

-
- Vous voyez donc que le paramètre rot est
à manipuler avec précautions.
- Voici, pour informations, le script de l'exemple
ci-dessus.
- pen 1
- addy 0.1
- addz -1.3
- brick 1.9,0.5,1.3
- del top
-
- ! poteau 1
- pen 2
- brick a,b,c
- del top
-
- ! poteau 2
- pen 3
- addx 1
- brick a,b,c
- del top
-
- ! poteau 3
- pen 4
- addx 1
- roty 90
- brick a,b,c
- del top
-
- ! poteau 4
- pen 5
- roty 90
- addx 1
- brick a,b,c
- del top
- end
-
- Une autre série de paramètres est "mul"
(abréviation de multiplier).
- Ce paramètre multiplie la valeur
correspondante de x, y ou z par la valeur donnée a
mul.
-
- Exemple : soit un
parallélépipède de 1 m de long, 1,5
m de large et 2,5 m de haut.
- Si devant l'instruction "block" vous mettez :
- mulx 2
- muly 3
- mulz 4
- vous obtiendrez un
parallélépipède de 1 m x 2 de long,
1,5 m x 3 de large et 2,5 x 4 m de haut soit : 2 m de
long, 4,5 m de large et 10 m de haut.
-
- L'utilisation la plus rationnelle est pour faire les
symétriques.
- Il suffit de mettre mulx ou muly ou mulz -1 et vous
obtenez un symétrique dans l'axe
correspondant.
- Remarque : cette instruction est annulée par
del top. Donc, n'oubliez pas de remettre un mulx, muly ou
mulz après un del top.
-
- Si vous avez des questions à me poser,
n'hésitez pas à m'envoyer un mel.
|